火元素位面(Elemental Plane Of Fire

火元素位面的一切都在燃烧。所谓地面只是强烈的永远变动不止的扁平火焰,空气在持续火焰风暴的高热中激荡,最常见的液体是岩浆而不是水,海洋由液态火焰构成,山脉流淌着融化的岩浆,这里的火焰并不需要燃料或空气,但带到这里来的易燃物依然会被很容易的烧掉。

历数诸内层位面的可怕事物,火元素位面大概是真正能让人闻风丧胆的了。当然,在多元宇宙中,比这里还糟的地方多得是,吸收生命力的负能量位面或无路可走的土元素位面,但上述地点不像火元素位面这般具有最纯粹的恐怖和邪恶。看看这里跃动的火舌,要把人烤焦的热量和硫磺散发出的致命毒气,也难怪无知的主物质常把这里和巴托地狱或卡利搞混。所以几乎没有人怀疑,火元素位面是内层位面中“最邪恶的地方”。尽管这是一个比较武断的称号,可火元素位面大概是元素位面中最具威力的,它会毫不留情地燃烧和灭敌人,仅仅因为这些人的出现。

火巨灵是这里的主宰,统治着漂浮在火海中的城市“黄铜城”。这个统一的国度被称为“焦炭圣殿(the Charcoal Palace)”、“黑耀石平原(the Obsidian Fields)”、“熔炉(the Furnace)”与“岩渣(and Slag)”。像土巨灵一样,火巨灵也拥有许多奴隶。反抗或逃脱是不可能的,因为只有火巨灵的魔法能够保护奴隶免受火元素的伤害(谁会愿意逃到火海中去?)。黄铜城大约 80 哩之外的地方就是尘埃山脉(the Mount of Dust)“贾巴尔·图拉勃(Jabal Turab)”。它的山顶升起浓烟,而这便是一道通往气元素位面的漩涡。火元素位面之中到处分布着其他火巨灵的聚落,还有漂浮在火海之中的宫殿,不过它们都没有黄铜城那么巨大。

这个位面的大多数地方都是火焰的海洋,偶尔可以看到元素集簇形成的坚实“陆地”漂浮在上面。任何实体都被无情地焚烧直至灰飞烟灭。火巨灵可以让一些生物(大多是它们的奴隶)暂时免受火焰的伤害。如果旅行者没有得到这种特权,就需要使用魔法或魔法物品来保护自己。

这个位面有明确的“上”和“下”,因为火焰是向上翻腾的,所以在此位面能相对正常地移动。飞行生物会发现地表上空的大气层虽说稀薄,但还可以用来飞行。火元素位面上的非当地居民的飞行速度减半,并且操控能力下降了一级。由于四周的温度是如此之高,眨眼之间就能将这些东西烧毁,所以食物和饮水只能从外界带来并加以妥善保存。如果贸然施展创造饮食法术,那么只会造出一小团蒸汽和一块无法入口的焦炭。在这里,药剂会在瓶中沸腾并爆炸。所以,冒险者在踏足之前,必须做好万全准备。

来自其他位面的元素集簇在这里十分罕见,因为它们一旦进入此处就会几乎立刻被火焰摧毁。在火元素位面,随处可见的岩浆实际上是土元素集簇熔化而成的;灰烬和烟元素的集簇在空气中打转;水元素集簇一出现就会在爆沸中变为蒸汽,真实的水元素集簇在此地只会出现在梦里。至于冰元素集簇,除非火狱下雪,否则别想在这里看到。

 

只有两位神力存在居住在这个位面:

Kossuth(元素暴君)和 Sultan Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan(拥有火焰之王,炙热的掌权者,锻造真理的永恒之火,阴郁的独裁者等称号),且二者均为高等神力。元素暴君的圣殿位于火元素位面最炙热的地方,温度高到连火系生物都会受到每分钟 1d2 的伤害。火巨灵之王则居住在焦炭圣殿。该位面其他的自然危险还包括突发的火焰喷泉(3d10 伤害,通过对抗喷吐武器的豁免检定则伤害减半),灰烬之雨(完全暴露在其中会受到每轮 2d6 的伤害),以及能够阻隔道路的火山喷发。

 

火元素位面有以下特性:

l  火元素主导

l  强化魔法:带有火系描述符的法术和类法术能力被效和增远化(相当于使用法术效(Maximize Spell)和法术增远(Enlarge Spell)专长,但不占据高级法术位)。已被效或增远化的法术和类法术能力不受影响。

l  阻碍魔法:使用或创造水的法术和类法术能力(包括水领域法术和召唤水元素或其它水系亚种异界生物)受到阻碍。

l  空气由于热量产生游丝,所以在观察者的视线尽头舞动的只是海市蜃楼,而他远处的真实环境却隐藏起来了。充满烟的大气层把正常视力限制在120英尺的范围内,由物品和法术产生的魔法视力能超过这个范围。火元素位面原住民中的火元素和火系与火亚种的外界生物能看到240英尺远。黑暗视力在火元素位面不起作用,除非是在那些罕有的存在自然黑暗的地方——也许在黄铜之城的火巨灵苏丹的宫殿里面。

 

D%

遭遇

平均EL

01-15

1d4+2个火巨灵

12

16-40

1个火元素长老

11

41-60

1d4+2个平民火蜥蜴

10

61-75

1个贵族火蜥蜴

10

76-90

1个巨型火元素

9

91-100

1个超大型火元素

7

 

火元素位面居民(Fire Inhabitants

尽管是火元素位面是内层位面中最不友好的位面之一,但它也是最活泼和最受欢迎的。大批的元素、火亚种的外界生物和使用火的生物都可能在此遇到。

元素是位面自身的有意识部分,由于具有了类似意志和目的之类的东西而能够活动。它们包括基本类似于主物质位面的生物,也有那种施法者通过各种怪物召唤法术可召来的火元素。这些元素一般不喜欢有血肉的、比较凉的生物,许多攻击都仅仅是为了把他们烧掉来补充火焰而已。

外界生物诸如火巨灵、火矮人、火蜥蜴等有着更有纪律的社会。他们通常有较大的居民区,其中最有名的是火巨灵的黄铜之城。外界生物与外界生物之间(至少轻微的)趋向于更友好的相处,一些社区还特意为旅行者提供住宿。

用火的生物也把火元素位面称作家园,他们常常居住在通往他们家园位面的元素洞穴和异界漩涡附近。免疫火焰的生物,比如魔鬼(但没有恶魔和天界生物),或许能在这种地方遇到。黄铜之城与九地狱之间有着稳定的信息、商品和犯人的流通。

大多数火元素位面居民的土著语是火族语,一种尖锐的咝咝声和咔哒声组成的语言。与其他位面生物打交道的土著可能说另外的语言,常常是炼狱语和主物质位面的通用语。

 

岩浆河与火瀑布(Magma Rivers and Firefalls

整个火元素位面的大部分都是有缓慢移动的固体火焰组成,但是上面也有移动更快、更热的区域,这些火焰和岩浆的河流流动着穿过火元素位面的易变形的地表。岩浆河极为炽热,对进入其中的生物造成额外的20d10伤害。对火免疫的生物不受这些河流的影响,但有可能在里面淹死(就像主物质位面的生物可能在那里的河中被淹死一样)。

  有时岩浆河流冲下悬崖,形成巨大壮观的火瀑布。这种液体火焰常常打破一片区域,形成天然的漩涡,通向主物质界的类似区域(比如火山坑的中心)。迫切想要逃离火元素位面的旅行者作好防范措施后可以尝试在找到这些天然传送门以成功离开。

 

伊密克斯(Imix)

邪恶火元素王子,狱火领主,永恒之火

中立邪恶 超大型元素生物(邪恶,跨位面,火系亚种

生命

48342 HD

先攻:

+17

速度:

60尺(12格)

防御等级:

41-2 体型,+13 敏捷,+13 天生,+7 洞察),接触 28,措手不及 28

基本攻击/擒抱:

+31/+51

攻击:

2 撞击 +414d6 + 12/19-10 4d6火焰伤害)

全力攻击:

 

面宽/触及:

15/15

特殊攻击:

烧灼,命令元素(DC 37),耀目光辉,召唤火系生物

特殊能力:

黑暗视觉 60尺,快速恢复 5;伤害减免 15/-,免疫重击/火焰/夹击/麻痹/石化//睡眠/偷袭/震慑,法术抗力 33,元素亲王特性,改变形态,元素生物特性,易受寒冷伤害

豁免:

强韧 +25,反射 +36,意志 +25

属性:

力量 35,敏捷 37,体质 24,智力 24,感知 24,魅力 23

技能:

平衡 +20,唬骗 +26,专注 +52,交涉 +10,易容 +6+8 扮演时),威吓 +53,跳跃 +31,知识(神秘) +37,知识(宗教) +37,知识(位面)+52,聆听 +52,察言观色 +52,侦察 +52,生存 +7+9 在其他位面),翻滚 +60

专长:

盲斗,顺势斩,寓守于攻,战斗反射,类法术能力亵渎(火球术),腐败召唤,闪避,传奇强韧,传奇意志,精通重击(撞击),精通先攻,精通旋风攻击,灵活移动,猛力攻击,类法术能力瞬发(火墙术),跳跃攻击,旋风攻击

地域:

火元素位面

组织:

唯一

挑战等级:

22

宝物:

三倍标准

阵营:

 

进化:

-

等级调整:

-

 

在巨大的炙梦平原Plain of Burnt Dreams)耸立着一座名叫炽热之海的活火山,火焰和火山灰高高的喷射到燃烧着的天空。在火山内部有一座由黑曜石铸造的金字塔形的城堡--Temple of Ultimate Consumption,它的主人就是邪恶火元素王子伊密克斯。玄武岩和其他火山岩环绕着这座要塞,在一片燃烧着火焰的湖泊之上有12名邪恶火元素长老不断巡弋。伊密克斯掌握着一只由元素生物,火巨灵,火蜥蜴,fire grueCA上的一种怪物,苹果园有数据),火魔蝠和火童 (Magmin)组成的军队,而那些不愿臣服在他之下的元素生物均已被毁灭。

 

伊密克斯充满激情,善变,易怒,同时他还是个自负,猜疑心很重的家伙。伊密克斯总有永不完的精力和激情。在他走过的地方,留下的是燃烧着火焰和充斥着有毒浓烟的地狱。

和火元素生物一样,伊密克斯不能进入水或者其它不能燃烧的液体里面,除非伊密克斯能跨越或者跳过,否则他不能度过水面。

伊密克斯站立时有18尺高,体重仅仅只有6磅。

语言:火族语,炼狱语,巧言术

 

烧灼 (Ex 伊密克斯的撞击攻击可以造成击伤害和火焰伤害。除非通过一个DC 38的反射豁免,否则被伊密克斯击中的生物会全身起火。在接下来的1d4轮时间里每一轮会受到额外4d6点火焰伤害。除非依然接触着伊密克斯,被烧灼的生物可以通过一个移动动作来扑灭火焰。其豁免难度基于体质。

生物用天生武器或徒手武器击中了伊密克斯同样会受到4d6点火焰伤害,如果没有通过DC 38的反射豁免,该生物同样会受到烧灼能力的影响。

 

火焰灵气 (Ex任何处于伊密克斯10尺范围以内的生物每轮会受到2d10点火焰伤害。

 

耀目光辉 (Su) 每日三次,伊密克斯可以发散出比阳光更耀眼的光芒2d4轮。任何处于伊密克斯周围120尺范围内的生物会因为强光而陷入目眩状态,对光敏感的生物(如卓尔)会受到两倍的正常惩罚。这团光芒可以暂时解除魔法黑暗,并可以和其他光亮的效果重叠,还可以驱散和该效果同等级或等级更低的黑暗魔法(如深幽黑暗术)。这个能力等效于一个四级法术。

 

召唤火系生物 (Sp) 每日一次,伊密克斯可以 1d3名火元素长老或1d4+1名火巨灵或贵族火蜥蜴。这个能力等效于一个九级法术。

 

类法术能力(施法者等级20,近战接触 +41,远程接触 +42

随意--火球术(DC 19),灼热金属(DC 18),烟火术(DC 18),灼热射线(3道射线)

每日3--亵渎化火球术(DC 19),火焰风暴(DC 24),焰击术DC 21),瞬发火墙术(三倍区域和伤害,DC 20

每日1--云术(DC 24

 

伊密克斯的目标

    当萨瑞兹顿第一次构想邪恶元素之殿的时候,他计划让伊密克斯和其他的“孩子”参与其中。在萨瑞兹顿的牧师做好了召唤的准备并进行召唤时,伊密克斯第一个给予了回应。深知这样做要冒着极大的风险,伊密克斯选择了派遣化身的方式去完成计划。在化身被毁灭之后,伊密克斯选择了退出,其他的元素亲王也纷纷效仿离开。

    伊密克斯极端狂妄,他不能容忍自己的领域里有任何寒冷,冰或者水的存在,他把奥利德拉视为最大的敌人。怀着对邪恶水元素公主的无法消除的极度的憎恨,这两位元素亲王之间进行着无止境的战争。伊密克斯一直为了他的邪恶的目的而忙碌:让整个火元素位面堕入邪恶的怀抱,并完全掌控在自己的手中。最近在与自己的儿子善良火元素王子扎曼鲁的一场战争中获得的胜利似乎预示着伊密克斯将会达成他的目标。卡署斯对伊密克斯的崛起和试图挑战自己权威的行动有所关注,但是身为强大神力的他并不会对此太过在意。

    伊密克斯在拥有强大力量的邪恶生物中寻找着帮助。他最强大的仆人是一名Asgeroth深狱炼魔,后者渴望获得比在巴托更强大的力量。Asgeroth极其忠诚,作为伊密克斯将军的他肩负着消灭扎曼鲁的任务。Asgeroth同时负责伊密克斯和大魔鬼Moloch(在鬼婆女伯爵之前的地狱第六层领主)之间的联系,Moloch希望通过伊密克斯的力量来夺回自己原来的地位。鬼婆女伯爵知晓他们的计划,但是还没有对此作出任何阻止行动。

     伊密克斯的信徒包括火巨人,红龙和对火焰魔法感兴趣的施法者。火巨灵通常将伊密克斯当作神来崇拜,并经常在黄铜之城里一座为他修建的名叫酷热赎罪之神祠(Mosque of Blistering Atonement)的圣地进行仪式。

 

.鲁(Zaaman Rul

善良火元素王子,圣洁之火

中立善良 大型元素生物(跨位面,火系亚种,善良)

生命

38837 HD

先攻:

+18

速度:

60尺(12格)

防御等级:

40-1 体型,+14 敏捷,+11 天生,+6 洞察),接触 29,措手不及 26

基本攻击/擒抱:

+27/+41

攻击:

燃烧之剑 +36/+31/+26/+213d10 火焰伤害/17-20 3d10 火焰伤害);2 撞击 +363d6 + 10 3d6 火焰伤害)

全力攻击:

 

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

燃烧之剑,召唤火系生物

特殊能力:

黑暗视觉 60尺;快速恢复 5;伤害减免 15/-;免疫重击/火焰/夹击/麻痹/石化//睡眠/偷袭/震慑;法术抗力 30;易受寒冷伤害;元素亲王特性,元素生物特性,熔化武器

豁免:

强韧 +22,反射 +34,意志 +22

属性:

力量 31,敏捷 39,体质 23,智力 22,感知 22,魅力 23

技能:

平衡 +21,专注 +38,交涉 +48,治疗 +26,跳跃 +33,知识(神秘) +46,知识(位面)+46,聆听 +36,察言观色 +46,侦察 +36,生存 +6+8 在其他位面),翻滚 +56

专长:

盲斗,顺势斩,寓守于攻,战斗反射,闪避,传奇强韧,传奇意志,精通重击(燃烧之剑/长剑),精通先攻,灵活移动,猛力攻击,圣洁召唤,类法术能力瞬发(灼热射线),跳跃攻击,旋风攻击

地域:

火元素位面

组织:

唯一

挑战等级:

20

宝物:

三倍标准

阵营:

 

进化:

-

等级调整:

-

 

.鲁很有可能是他的死敌邪恶元素王子伊密克斯的私生子。不管这个传言是否真实,这位年轻的元素亲王积极进行着毁灭伊密克斯的行动。在最近一次与伊密克斯的战斗中遭受惨败的扎.鲁被迫隐匿了起来。他招募火矮人按照黄铜之城的式样修建了一座坚固的要塞--隐匿之心。这座要塞周围燃烧着神圣的火焰,即使那些对火焰免疫的邪恶生物也一样会受到伤害。隐匿之心可以回避预言系法术的侦测,而里边如迷宫一般的路径可以让入侵者摸不着头脑。

 

虽然因为缺乏经验而败给了伊密克斯,但是扎.鲁依然积极的与邪恶战斗。缺乏耐性也是扎.鲁的缺点,但是在做一件事的时候扎.鲁会狂热的投入进去。

 

.鲁站立时有10尺高,体重400磅。

语言 天界语,火族语,巧言术

 

烧灼 (Ex) .鲁的撞击攻击可以造成击伤害和火焰伤害。除非通过一个DC 34的反射豁免,否则被扎.鲁击中的生物会全身起火。在接下来的1d4轮时间里每一轮会受到额外3d6点火焰伤害。除非依然接触着.鲁,被烧灼的生物可以通过一个移动动作来扑灭火焰。其豁免难度基于体质。

生物用天生武器或徒手武器击中了扎.鲁同样会受到3d6点火焰伤害,如果没有通过DC 34的反射豁免,该生物同样会受到烧灼能力的影响。

 

灭火 (Ex) .鲁可以熄灭在自己20尺范围内的大型或更小范围的非魔法火焰如火把,篝火,暴露的灯笼等。被扎.鲁接触到的魔法火焰也会被熄灭,就好像施展了法术高等解除魔法(施法者等级20

 

燃烧之剑 (Su) 通过一个自由动作,扎.鲁可以召唤或解除一把3尺长的类似长剑的火焰束。如果造成重击,会造成额外3d10点火焰伤害。由于这把武器是非实质的,所以扎.鲁的力量加值不会影响伤害。这道火焰束可以点燃易燃物,比如羊皮纸,稻草,干燥的棍棒和布制的衣服。如果离开了扎.鲁的手,这道火焰束会立即消失。

 

熔化武器 (Ex) 任何击中扎.鲁的金属武器必须通过一个DC 34的强韧豁免,否则会被熔化。其豁免难度基于体质。

 

召唤火系生物 (Sp) 每日一次,扎.鲁可以召唤1d3名火元素长老,3d10名火矮人,2d6名火魔1d4+1名炭渣怪。这个能力等效于一个九级法术。

 

类法术能力(施法者等级20,近战接触 +36,远程接触 +40

随意--燃烧之手(DC 17),灼热金属(DC 18),烟火术(DC 18),灼热射线(3道射线,+40远程接触,两倍伤害)

每日3--火球术(12d6点伤害,DC 19),瞬发灼热射线(3道射线,+40远程接触,两倍伤害),火墙术(两倍区域和伤害,DC 20

每日1--焰击术DC 21

 

.鲁的目标

    .鲁把所有时间都花在了毁灭伊密克斯这一目的上。他曾经花了很多年的时间组建了一只由火矮人,魔,火元素生物和其他愿意听命于他的元素生物的大军。最后,扎.鲁率领的大军与伊密克斯的军队在炙梦平原展开了惊天动地的大决战。最终更老到更强大的伊密克斯获得了胜利,扎.鲁的大军几乎全军覆没。惨胜之后的伊密克斯把注意力转移到了他的宿敌奥利德拉身上。

    死里逃生的扎.鲁伤痕累累,心如死水的他甚至打算永远的放弃火元素位面。在关键时刻一只凤凰出现在扎.鲁面前。这只高贵的生物恢复了他的伤势,也恢复了他的斗志,给予了扎.鲁灵感和新的希望。现在扎.鲁继续保持着与凤凰的联系,在下次与伊密克斯对抗时他可以获得凤凰的援助,这种援助包括一只由相当数量的凤翼人(Phoelarch)凤羽(Phoera)组成的军队。

    .鲁从惨败中汲取经验,他花了很多时间来学习和关注,重建他的大军并计划着在合适的时机再次向伊密克斯发出挑战。不再局限于仅仅依赖善良元素生物,扎.鲁与一只名叫Ronothere的强大的黄铜龙结成了联盟。这只与星之王廷大有交情的远古黄铜龙为扎.鲁的军队带来了一些元素使徒和许多红焰天使。除此以外扎.鲁也获得了其他很多强大存在的援助,包括亚空七领主之一的拉泽尔(Raziel)和火矮人之王阿麦蒙(Amaimon)都是他的盟友。

    在所有的善良元素亲王中,扎.鲁面对的挑战是最为凶险的。扎.鲁他所处的位面几乎所有的地方都在伊密克斯的统治之下,他还得不时面对来自黄铜之城的强大的火巨灵的挑战。地狱第八层的统治者狱火领主墨菲斯托费利斯的手下,狡诈君王喀兹拉(Gazra)(一只深狱炼魔)的军队,还有来自与负能量位面接壤区域的元素领主们也不断侵袭着扎.鲁的领地。

    由于在火元素位面想要找到非邪恶阵营的联盟是如此困难,因此扎.鲁愿意接受任何打算帮助他的人。随着每一个半火元素sun giant和火元素先知的加入,他的实力也在不断增强。居住在主物质位面的solluxSun Brothers的称号来向与伊密克斯和火巨灵勇猛战斗的扎.鲁表达敬意。作为反抗邪恶的王子和为自由而战的斗士,扎.鲁的英勇行径也传唱于整个位面。

 

 

 

燃烧裂隙(The Burning Rift

燃烧裂隙位于火元素位面中,自由漂浮的岩浆凝固平原上,比下面无穷无尽的火海和火山灰烬高出200尺。这块漂浮的大陆被一个巨大的裂隙一分为二,从中涌出一条被称为裂谷河(the Rift River)的宽阔的火焰之河。裂谷河从源头之水(headwaters)不断涌出,沿着裂隙缓缓流淌直到汇入虚空,形成一个壮观的火焰瀑布。

裂隙之河的源头对于本地生物很有吸引力,元素生物偶尔会被吸引到这里,而火童(magmin)和火蜥蜴会试图在此定居。

 

 

黄铜城(City of Brass

黄铜城居民充斥着强大的火巨灵。火巨灵大多将黄铜城当做他们的家乡及首都。火元素位面随处可见火巨灵的身影,但即使是最偏僻的城镇,也必须对黄铜城的至尊苏丹效忠。在燃烧宫殿(Burning Palace)内,至尊苏丹(The Grand Sultan)在他的焦炭王座(Charcoal Throne)上统治着黄铜城。至尊苏丹据说是一个具有罕见力量的火巨灵,身边有各级元素贵族辅佐。他在物质位面和黄铜城有六个直属仆役,都是力量强大的领主。

黄铜城包在一个40英里宽的黄铜半球中,下方是一块开裂的黑曜岩板,在火元素界中心地带漂流。燃烧的玄武岩梯和火河由地表流向戒备森严的黄铜城门。虽然飞行生物可以飞跃城墙,但火巨灵不会给任何拒绝从城门出入的闯入者好脸色看。

黄铜城是火元素位面最著名的地点,也是最可能被物质位面的旅行者所访问的地方。与火元素位面其他地点比起来,这里的空气比较凉爽,也不会伤人(不像其他火元素主导的地方),但仍十分闷热。这并不代表黄铜城是个舒服的住所,所有黄铜墙壁都会发光发热,只需轻触墙壁就会每轮受到1d6点火焰伤害。就连铁制的铺路石也会发光发热,每轮造成1点火焰伤害。若没有魔法辅助,旅行者们很快就会燃烧起来。在城市之内的视野是正常的,而且位面的令人痛苦的自然环境也在大苏丹的意愿下受到了压制。没有人知道这种对于位面的炽热的压制是源于大苏丹的天生能力,还是与另一个强大力量的协定,或是魔法物品的作用。在大苏丹的心血来潮之下,这种保护可以被废除,使城市曝露在位面的自然特性之中。

在这里,旅行者和商人可以跟火巨灵进行交易,以获得抵抗火焰伤害的魔法辅助。当然,所有的旅行者都需要记住这个地方本质上是邪恶的,那些无法忍受黄铜之城道德堕落的人应该远离。

黄铜城拥有弱邪恶阵营,若善良阵营生物旅行至此,所有基于魅力的检定遭受-2环境减值。黄铜城阵营部分来源于居于城内的火巨灵,不过其实也有几个独立的传送门通往九狱巴托。城内常常可以看到魔鬼来往,有的在为炼狱主宰执行任务,有的则是要到至尊苏丹的宫廷里进贡。

新来这座城市的人应该先去拜访一下梅尔乔尔(Melchoir the Merchant(LE male efreeti, expert 3)(守序邪恶,火巨灵,3级专家)。梅尔乔尔是一个老谋深算的人,他把生意放在第一位,尽管他有个人爱好,但他知道所有的人脉都有可能成为未来有利可图的合同。他认为那些有进取心和勇气去参观传说中的黄铜城的旅行者可能会继续他们的旅行和功绩,也许将会在这个过程中获得巨大的名誉和财富。梅尔乔尔强调要和有钱人和名人做朋友,这一切都是为了生意。

为此,他在自己的豪宅里提供奢华的住宿和膳食,每天或每顿饭仅需2 gp。他向旅行者提供有关黄铜城的联系方式和额外的小提示,但如果客人激怒了至尊苏丹或苏丹的代理人,他绝不会为他们伸出援手。

 

几个位面道标(interplanar portals)将黄铜城的各个部分与其他位面的地点接连起来,尽管这些道标大多是私人控制的。如果玩家有幸找到无限阶梯(The Infinite Staircase),那么寻找黄铜城的最有效诀窍就是沿着通向最温暖方向的楼梯前进。尽管过于简单,但在无限阶梯上设置的魔法证明了这种方法的有效性,最终旅行者会来到一个通往火元素界的平台,在燃烧的平原上可以看到黄铜城的塔楼,不过他们仍然得设法通过火海才能到达黄铜城。

 

黄铜城City of Brass

大都市Metropolis: 传统式; AL LE守序邪恶;

金币限额300,000 gp ; 资产 750,000,000 gp;

人口:

500,000 自由民

1,000,000奴隶

40% 火巨灵

15% 火蜥蜴 [火炎怪, 平民, 贵族]

15% mephits [, 岩浆, 蒸汽]

15% 类人生物 [人类, 精灵, 半身人等]

3% 火矮人(Azer

3% 火童(magmin

1% 土焢虫(thoqqua

8% 其他

25% 元素生物

18% mephits[, 岩浆, 蒸汽]

15% 类人生物 [人类, 精灵, 半身人等]

12% 土焢虫(thoqqua

7% 火矮人(azer

7% 火童(magmin

6% 火蜥蜴(salamanders [火炎怪, 平民]

1% 火巨灵(efreet

9% 其他

权威人物:

Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan, 火巨灵的至尊苏丹(守序邪恶,男性火巨灵, 20级术士);

Jamal Kalaun, Grand Vizier (守序邪恶,男性火巨灵, 10级牧师);

Jasmine al-Hyan, Master of Secrets (守序邪恶,女性火巨灵, 8级游荡者5级暗杀者).

 

 

建筑(Architecture

高耸尖锐的宣礼塔在黄铜城十分显眼。石质建筑材料有从砂岩到大理石的各种石头,大部分材料是从土元素位面引进的;用金属建成的则主要是黄铜、铜或铁;这些建筑通常由黄铜、铜、银或金镶边。

黄铜城的建筑物是物质位面的1.5倍高。建筑物多半具有外梯、墙架、阳台和几个熔浆池。不小心踩过熔浆池的人会受到2d6点火焰伤害,完全没入池中则受伤20d6点。某些台座或地突会喷火,对20尺内所有人造成5d6点火焰伤害(其先攻固定0),通过反射检定(DC=14)则伤害减半。

黄铜城中央有最高的塔与最大的火泉。火巨灵族至尊苏丹在此拥有一座燃烧宫殿,他的焦炭王座就是黄铜城的权利中心。

照明(Illumination

周围的火海和众多的运河提供了火光的照明,距离火海越远越黯淡。为了补充照明,下层阶级的地区每隔一段时间会放置火炬,上层社会的区域则布置了连续不断的闪光宝石照亮。

 

天气(Weather

l   蒸汽云(Steam Clouds

受热的气体和烟雾组成了火元素位面上的大气,高温的蒸汽云在冒火的大地上翻腾。蒸汽云出现在燃烧的大气中,与烟雾和发光的蒸汽混在一起,变得难以区分。因此旅行者可能陷入了蒸汽云还不知怎么回事。大多数蒸汽云都在地表较高的空中,只对飞行的生物造成危险。有的本地居民,比如火巨灵,可以感觉到风的变化从而预见蒸汽云的临近,因此想要的话可以避开它。

蒸汽云对被困在其中的生物每分钟造成1d10火焰伤害,附加在其余环境造成的伤害之上。蒸汽云凝结后落到地表时就像燃烧的雨一般。典型的蒸汽云又100英尺的半径,但也可以有这十倍大。蒸汽云大概每分钟飘120英尺,1d10小时后自然消散。

 

l   灰烬雨(Rains of Ash

蒸汽云对空中生物造成危险,而灰烬雨对地面生物造成危险。这种雨出现时通常就像一团黑暗从地平线涌来,如同夏天的雷暴一样。

在灰烬雨中的生物每回合在火元素位面环境造成的伤害之上额外造成1d10点火焰伤害。对火焰免疫的生物不受影响。灰烬雨是零星生成的,持续2d10分钟后离开或消散。

来自火海的热空气遵循可预测的热模式。灰烬通常在局部地区落下,城市的贫困地区最常出现而且下落得最厚,而富裕的地区则很少出现。

 

法律(Laws

黄铜之城的法律高度发达,火巨灵和非火巨灵有着不同的法律。火巨灵的行为和贸易几乎没有任何限制。而非自由人必须遵守许多关于他们的行为和贸易的规定,并且还要按规定缴税。这些法律条款被广泛宣传,出示在在大门和每个旅馆和公共场所,对那些遵纪守法的人来说,这些条款相对简单。法律命令禁止偷窃、谋杀、绑架和虚假陈述货物。

违法者会被判处作为奴隶服役一段时间,在其犯罪的对象(通常是城市本身)的掌控之下。最初定下的劳役期可能会因其他违规行为而延长,从对主人不礼貌地说话(第一次违反规定七天,或者如果上次违规已经过去一年)到试图逃跑(奴隶失踪一天加一年)。

除了触犯法律之外,到黄铜城来的旅行者沦为奴隶的最常见起因,就是借钱不能及时偿还(以及应计利息)。

奴隶必须佩戴和展示手铐(bracelets),以表明他们的奴役身份和他们的主人。奴隶在被统治时期经常被买卖。一旦服刑完毕,奴隶就会再次成为自由人。

 

历史(History

黄铜城是火巨人文明的首都,燃烧宫殿的苏丹或苏丹The Sultan or Sultana)统治着这个城市。尽管几千年来,由于自然死亡和政变,出现了许多不同的苏丹,但除了负责人的名字之外,政府几乎没有什么变化。

 

地区(The Districts

黄铜城被划分为数区域。

拱门区(Arches):这个地区最著名的地点是奴隶市场。

 

灰雀区(Ashlarks):许多平民火巨灵生活在灰雀地区。标志性地点是塔威尔塔(the tower of Krak al-Tawil),也被称为长城堡(Long Castle),是城市守卫的家:火蜥蜴在此处时刻准备应对犯罪并抓捕罪犯。

 

冒险区(Avencina):Avencina是一个喧闹的下层阶级地区,许多种族混居在一起。这里有一个叫做平民市场(the Commoners Market)的露天集市,你可以在这里找到任何非魔法的东西(尽管偶尔有一件被Nystul的魔法光环遮住的魔法物品会进入这里的商家摊位)。虽然买卖赃物是严格违法的,但人们很难用任何其他方式解释许多二手物品的存在。所有商品按原样出售,请注意购货者。通常情况下,在市场上卖东西的小贩第二天就不在了(或者,至少不是以同样的伪装模样)。

 

焦热区(Char):熔融金属的气味弥漫在这个商业区,金属加工企业聚集在这里。该地区设有一家红龙冶炼厂(the Red Wyrm Smelter),它有几个不同的奴隶经营的车间,提炼大量矿石供给城市。所有的奴隶手镯都是由这个叫做手铐熔炉(The Forge of Manacles)锻造而成的,扣件则由锁匠行会(Locksmiths Row)提供。

 

灰渣区(Cindersweeps):这附近的房子大多是低收入的城市自由民。唯一值得注意的特征是军事码头(the Military Dock)、干燥船坞(Drydocks)和裂纹谷(Krak al-Zinad)。裂纹谷,烈火炼钢堡(the Keep of Fire Striking Steel),为港口驻军提供服务,并训练海军陆战队及其他人员使用海上武器装备。该地区还布备着城市或火巨灵拥有的跨位面交通工具(interplanar crafts)和军事人员。海军船厂(The Naval Yards)允许通过黄橙运河(Naranj Canal)进入城市运河系统。

 

铸造区(The Foundry):到黄铜城的旅行者有时会错误地到铸造区去寻找金属工匠,但实际这里的工匠仅仅为了(the Char or Keffinspires)干活。铸造厂是该市第三大排外的街区,拥有大型华丽的豪宅和美丽的纪念馆,以及对过去著名人物的悼念。

这里是允许非自由人居住的最佳社区。这个地区最令人印象深刻和最吸引人的地方是猎人广场(the Plaza of the Hunters)、银色战车广场(the Silver Chariot)、荣耀之门(the Gate of Glory)和至清喷泉(the Fountain of Clearest Azure)。

 

熔炉区(the Furnace):是黄铜城最精致的地方,一个完美的半球形,焦炭宫殿从中心升起。红柱廊(The Red Pillar Halls)(政府办公室)环绕着苏丹的住所和附属区域,其中包括苏丹之息(the Breath of the Sultan)(一个华丽的喷泉)、火环兵营the Barracks of the Ring of Fire)(苏丹的贴身护卫)和永恒火焰亭(the Eternal Flame Pavilion)(一座用黄金包裹的圣殿,供奉着点燃所有火把的无名之神)。

 

伊斯卡拉特(Iskalat):这个区域包括了跨位面船只和在火海航行的公共码头。船只从岩浆门进入来到港口(The harbor)。这个港口允许商人进入城市的运河系统。任何以船只为生的人(修理、供给、或为旅行者提供住房或娱乐)都在这里生活和做生意。这里是一个生机勃勃的地区,许多不同种族的位面旅行者占据了客栈和酒馆。八角厅(The Octagon)曾经是一个监狱,现在是由知觉协会(the Society of Sensation)经营的大型公共节日大厅,在白天或晚上提供娱乐活动。

 

克芬斯派尔斯(Keffinspires):这个商业区的主要地点是钢铁街(the Street of Steel),那里有很多武器和盔甲。这里的大部分贸易是由火矮人钢铁公会(the Azer Steel Guild)管理的,他们的办公室设在黄金塔(the Golden Tower)。在最近的几个世纪里,火矮人从苏丹那里获许成立了一个利润丰厚的委员会,并且几乎拥有监督武器和盔甲制造和销售的专有权。许多火蜥蜴在这里从事这些行业。

 

马尔盖特(Marlgate):位于灰雀区(Ashlaks)的南部和伊斯卡拉特(Iskalat)的北部,这个地区有着一个储存所有值得拥有的东西的仓库。来自跨位面船只的商品在这里被买卖。土巨灵(Dao)卫兵雇佣兵的总部就在塔威尔塔(Krak al-Tawil)的阴影下。

 

烟羽区(the Plume):仅次于熔炉区的第二华丽的居住区,是最富有和最高贵的火巨灵的居所。只有火巨灵可以拥有或占有本区的财产。宏伟的建筑俯瞰着建设华丽的露天庭院。该地区还有日月城堡(Krak al-Nayiran),苏丹最优秀的军团在这里生活和训练。

 

火龙果区(Pyraculum):这个地区是城市的集市,比冒险区(Avencina)的市场稍微高档一点。许多工匠在这里生活和工作。

 

群集区(Rookery):黄铜城最臭名昭著的一个地区,这个地区在整个位面上都是有名的,是这个城市唯一最危险和最无法无天的地区,连苏丹的卫队有时都不敢去。它的赌场、游乐场和角斗场从不关闭。

 

焦炭宫(The Charcoal Palace

焦炭宫是一座黑色的玄武岩建筑,似乎吸收了周围所有的光线和火焰。它的塔楼和圆顶是金的、黄铜的和铜的。这座宫殿坐落在一座小楼上,可以俯瞰城市的其他部分。传说宫殿内有不可思议的奇观和无法计数的宝藏,但对那些妄想至尊苏丹宝藏的不速之客而言,即使只想取一枚钱币或者便宜彩饰,下场也只有死亡。

它是法院和侍臣的家,也是军队的中心。苏丹每月在这里接待一次请愿者。一座巨大的紫火喷泉在宫殿前怒吼,这是苏丹不断统治和警惕的标志。

只有当苏丹死亡或被罢黜时,火焰才会熄灭。新苏丹随后在整个城市都能看到的雷鸣般的火焰和烟尘爆炸中重新点燃大火。这座喷泉被称为苏丹之息(the Breath of the Sultan)。